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「imtoken」TST雷石创始人Stark:市面99%的区块链游戏都是“工

传奇私服审核员 imtoken钱包app 2022年03月17日

2018年6月,是Stark加入区块链世界之后的第16个月,但他依然会感到不适应。

Stark的创业经历很多,从最早的源头追溯可以2002年的BT时代与后来的P2P时代,互金圈老司机出身的他早已经习惯了同行们的谎言与过度承诺,但区块链行业的某些现状依然还是让他感觉到了不适。因为即使在互金行业吹归吹,但一旦落实到了产品,无论是用户端还是资金端都是很实在的,毕竟平台要靠用户赚钱的。但在区块链行业,在它所在的游戏赛道,有太多不管不顾,只想融一轮资就跑的劣币,而这些劣币的声音甚至遮盖了理性的声音,而让整个区块链游戏赛道陷入一场谎言之中。

在Stark看来,目前99%的区块链游戏都是“工具”,而区块链+游戏更可能个伪命题!因为大家为了融资,为了PR,为了证明自己是真正的区块链,纷纷都在宣扬一个主题:游戏上链。

事实上,这种说法并不符合现实,是为了区块链而区块链的做法,而不符合游戏本身的基本逻辑。

人们之所以觉得游戏好玩,是因为是多变的,是有复杂的,是贴近我们的真实的生活,但是一旦将游戏上链,让链上合约成为游戏的一部分,则意味着游戏规则被写死了游戏的玩法都不会超出概率和加价这两种模式了。

也就是说任何我们熟悉的游戏模式都无法在区块链领域再现,所能执行的只有石头剪刀布这样的概率固定的游戏(固定概率博彩),或者通过记账方式做的加减乘除类游戏(数字养成),结局都会是向以太猫那样,造成网络拥堵不说,游戏本身的体验性极低,最后引发该去玩吃鸡的玩吃鸡,该打王者的打王者这类的现象发生。 

日前,以太坊Dapp监测网站DappRadar数据显示,目前市面上已有283款区块链游戏,在497款区块链应用中占一半以上,但是日活跃用户(DAU)超过100的只有5款游戏。除头部游戏DAU能破百,剩下超过200款游戏的DAU均为零。

按DAU排序,首款区块链游戏“加密猫”(CryptoKittes)排在首位,近期DAU最高曾达710,远高于排在第二的“以太传奇”(Ether Online:Jackpot),后者DAU为324,第三和第四名DAU都在200到300之间,第五名DAU已经不足200。

正是因为将游戏写入链上合约的做法,让整个所有的区块链游戏都成为了一个虚有其概念的伪命题,在这样的的前提根本就不可能诞生出任何一款生命周期超过一周的游戏。

归根结底,现阶段的区链游戏参与者并⾮传统的互联网游戏玩家,而是手持数字资产的投机者,它们都是通过融资来获利,从来就没有想过要完成产品的落地,因而也不管不顾的把整个行业都带向游戏上链这样的伪命题之上。而以太猫、以太虾这种投机类的游戏更是助长了这一趋势,它们极快的消耗游戏的寿命和存量用户,全球数十亿的游戏玩家更是被这种现象关在门外,这是极为可惜的。

从行业发展的角度来看,17年的区块链所有的盈利核心都是围绕发币与炒币来进行的,在那个时候有大量的项目都是拿着已有现成的游戏资源来作为信息抵押,试图用ICO圈一笔钱走人,从这个时期的特殊性来看,那个时候只炒概念,不做实时的玩法,Stark认为是有历史缘由的,可以理解。

但币圈一天,世上千年。飞速变化的区块链行业运行到了2018年5月这个节点,早已经发生了质的改变,一方面币价低迷,想要ICO一把圈钱的难度大了很多;二,大量的先行者拿到了大量资金之后都在布局项目的落地,要实现区块链世界的真实价值的时候,只要是认真做事情的人,事实上是不愁资金的,而在这个时点依然总在试图通过概念炒作弄一把走人的路子,在Stark看来就已经有胸无大志,鼠目寸光之嫌了。

2018年,对于无数区块链团队来说,睡觉都是在浪费时间,因为所有人都在试图成为首个落地成功的区块链项目,而在Stark看来,除开数字货币这个原生场景之外,游戏是最有可能率先获得用户认可,诞生首个落地项目的赛道!

但一切一切的前提是:必须使用正确的方法来做游戏,才能真正创造用户价值。

用“侧链+链上交易所” 模式,重新定义区块链游戏

实际上,用区块链技术来做游戏是有它的优势的,使用区块链技术可以保障用户数据的真实性,更加公开透明化的用户体验,其不可伪造和无法篡改性,相对于传统的数据库来说,是一个更高的起点和新的要求。

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