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「imtoken安卓下载」区块链游戏,了解一下?

传奇私服审核员 imtoken钱包app 2022年01月30日

「imtoken安卓下载」区块链游戏,了解一下?

在比特币疯涨又跌落的情况下,还能干些什么呢?是炒代币还是玩游戏?那一起来从文章中了解一下区块链游戏。

“眼看他起朱楼!眼看他宴宾客!眼看他楼塌了” —《桃花扇》。

短短两年,眼见比特币疯涨到14万后又跌到5万,《桃花扇》这句是我唯一的感受。

我跟homie宏说:“是不是又错过了咸鱼翻身的机会”。无相干,擦干泪水,下海干活。

能干什么呢?

(1)炒代币:都说风口来了,猪都会飞,何况我那么瘦。这时候谁看技术分析,一把梭!

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 (图片来源网络)

(2)玩游戏:“94风暴”规定中国严禁包括ICO在内的代币发行融资,消息一出,彻底断了合法炒币的可能性。日渐消瘦,沉迷游戏,还好有区块链上的CryptoKitties、莱茨狗、网易星球陪伴我。

这里试着借助HOOKED模型分析国内的区块链游戏。

《Hooked:how to build habit-forming product  》这本书总结了用户习惯上瘾的模型,顺序如下:

Trigger:接触初期为外部触发,后期多为内部触发;

Action:被触发后,用户采取的行动,行为(behavior)=动机(motivation)+能力(Ability)+触发器(Trigger);

Variable Reward:多样的奖励,定义为:The tribe(社群奖励)、The hunt(狩猎的奖励:得到资源)、The self(个性化满足);

Investment:点滴投入,期望未来奖励。

一、多变的奖励

先从多变奖励说起,目前是没有社群奖励、个性化满足的。之所以如此“无聊”的星球、莱茨狗会火,是因为大部分人仍选择无视“94风暴”,而选择相信星球产出的钻石、莱茨狗的价值(强大的狩猎奖励)会与法定货币挂钩,当然不排除有真正的数字宠物收藏者。

1.奖励产出的比率、间隔多变

斯金纳的行为与奖励的实验中,不同比率、间隔给予用户强化的奖励以提高用户粘性。分为:固定比率强化(Fixed Ratio)、可变比率强化(Variable Ratio)、固定间隔强化(Fixed Interval)、可变间隔强化(Variable Interval)。

效果最好的是可变比率强化。(详细可度娘“强化程序表”)

臆测星球采用的是:固定时间间隔产出黑钻,可变比率产出幸运钻 ,固定间隔停止产出(2天)。

莱茨狗多为固定间隔强化模式:每日签到、固定育儿时间。

2.奖励种类与量的多变

以莱茨狗为例:无论稀有等级,用 ERC-721 token(非同质代币,不同于以太坊ERC-20标准接口代币) 合约来定义每只莱茨狗,意味着每只莱茨狗都是唯一的、不同的。交配的下一代品质是两只狗不同属性的概率组合,且生育次数越多,下次生育时间越长,势必影响狗狗产出量 。

同理,星球介绍有言:“黑钻总量有限,且每2年产出量减少一半。”

想获得更多的黑钻,需提高原力值,原力相当于挖矿的算力,算力提升使挖矿更有效率。但是如果获得幸运钻,也会消耗原力。

星球目前黑钻兑换功能正在开发,留下无限遐想空间,以收取原力的途径来看,黑钻兑换范围应该是限制在网易生态中。

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(图:刚开放的黑钻竞拍功能)

稀缺引发价值,造成用户疯狂的养狗潮、挖矿潮。

广告学中的“重复引起喜欢”,在这里相当于多变奖励的重复性强化,引发用户的粘性。也许深恶痛疾,为了奖励,用户主动接受异化。

二、点滴投入

根据费斯廷格的“认知不协调”理论:人们开始对这类“无聊”游戏有偏见,随着参与游戏的频率加深,增加了对游戏的理解,消除偏见,逐渐产生粘性。

如何使用户更多地投入游戏?

以星球为例:可以通过不定期时间上去收取黑钻,想收取更多黑钻,需要提升原力,而原力的获取则经过“在星球上进行浏览、学习、社交等所有活动”,即引导至网易生态。

四通八达的生态app体系,总有一款满足用户需求,如:“极客战记”(一款编程游戏)就触碰了我的兴奋点。

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(图:获取原力途径)

三、内部触发与外部触发。

内部触发除了利益诉求外,还包含对区块链应用的好奇向往。

同于一般游戏,内部触发自然也会有签到、排名、成就、积分等激励系统。

标签: 中级   区块链游戏   3年